Trends
Gamekaarten
Games zijn een groeimarkt. Probleem is alleen dat de groei in deze markt voor een groot deel in online games zit. Klassieke retailers kunnen van de toenemende populariteit profiteren door prepaid gamekaarten te verkopen. En ook prepaid gambling kaarten zijn lucratief. Welke ‘card’ is uw troefkaart?
De productgroep games groeit snel in omzet. De afgelopen drie jaar nam de verkoop toe met gemiddeld twintig procent, waardoor de omzet dit jaar op circa zevenhonderd miljoen euro uitkomt. Een belangrijke trend in deze markt is dat consoles verbonden worden met internet. Hierdoor kunnen gamers niet alleen online spelen, maar ook nieuwe games, updates en uitbreidingen bestellen. Internetgaming is in Nederland inmiddels goed voor tweehonderd miljoen euro aan bestedingen. De verschuiving naar internet is voor gameontwikkelaars interessant omdat ze nieuwe spelers een gratis of goedkope aanbieding kunnen doen zonder tussenkomst van distributeurs of retailers. De betaling voor online games vormt echter een probleem. Veel gamers zijn jongeren die geen creditcards of andere online betaalmiddelen hebben. Daarvoor is een alternatief ontwikkeld, een opmerkelijk lowtech betaalmiddel in een hightech markt: de zogenaamde gamecards.
Het gehele artikel is te lezen in het decembernummer van RetailTrends.
Een jaarabonnement op RetailTrends? Klik hier
U kunt een gratis proefnummer aanvragen via sales@retailtrends.nl
De productgroep games groeit snel in omzet. De afgelopen drie jaar nam de verkoop toe met gemiddeld twintig procent, waardoor de omzet dit jaar op circa zevenhonderd miljoen euro uitkomt. Een belangrijke trend in deze markt is dat consoles verbonden worden met internet. Hierdoor kunnen gamers niet alleen online spelen, maar ook nieuwe games, updates en uitbreidingen bestellen. Internetgaming is in Nederland inmiddels goed voor tweehonderd miljoen euro aan bestedingen. De verschuiving naar internet is voor gameontwikkelaars interessant omdat ze nieuwe spelers een gratis of goedkope aanbieding kunnen doen zonder tussenkomst van distributeurs of retailers. De betaling voor online games vormt echter een probleem. Veel gamers zijn jongeren die geen creditcards of andere online betaalmiddelen hebben. Daarvoor is een alternatief ontwikkeld, een opmerkelijk lowtech betaalmiddel in een hightech markt: de zogenaamde gamecards.
Het gehele artikel is te lezen in het decembernummer van RetailTrends.
Een jaarabonnement op RetailTrends? Klik hier
U kunt een gratis proefnummer aanvragen via sales@retailtrends.nl
Meer uit RetailTrends 2009 editie 12
- 'De ziel van Rituals blijft persoonlijke verzorging'
- Hotel Chocolat
- 'Als onze klanten succesvol zijn, zijn wij dat ook'
- ‘We kijken vooral vooruit’
- Hamsterschaarste treft Amerika
- Consument spendeert extra in feestmaand
- Retailers kijken uit naar 2010
- Winkelbeleving in crisistijd
- Deur dicht, klant weg?
- Bekende merken zijn beter beschermd
- Goede klantbeleving zorgt voor concurrentievoordeel
- Gamekaarten
- Japan is klaar voor kaas
- NRW masterclass vernieuwend winkelconcept ontwikkelen
- Opinie: Wintertijd
- Column: Treinshopping
- Column: Typisch Amerikaans
- Column: PLUSsen en minnen
- Column: De zwevende consument
- Column: Prijzenregen
- HBD: Trendrapport 2009
- HBD: 'Strijd om de klant blijft'
- Beleid
- Financieel
- Logistiek
- Personeel
- Vastgoed
- Consument
- Consument in beeld
- Klantgericht
- Leisure
- Multi-Channel
- Winkelbeleving
- Column
- Commentaar
- HBD
- Interview
- Visie / Opinie
- BI / Datamining Data warehousing
- ICT Infrastructure
- POS
- RFID
- Supply Chain Visie / Opinie
- Beleid
- Financieel
- Logistiek
- Personeel
- Vastgoed
- Consument















